GLTF格式简介
介绍
GLTF格式简介 包含软件的支持程度
# 什么是GLTF
如果你是一名前端工程师,在开发web前端项目的时候,你肯定遇到过图片,比如常见的图片格式.png和.jpg。对于Web3D的三维模型同样如此,也有不同的格式,不同格式的图片可以包含不同的数据,不同格式的三维模型同样如此。
三维模型格式枚举:.stl、.obj、.ply、.dae、.fbx、.gltf、stp....
GLTF格式是新2015发布的三维模型格式,随着物联网、WebGL、5G的进一步发展,会有越来越多的互联网项目Web端引入3D元素,你可以把GLTF格式的三维模型理解为.jpg、.png格式的图片一样,现在的网站,图片基本是标配,对于以后的网站来说如果需要展示一个场景,使用3D来替换图片表达也是很正常的事情。图片有很多格式,对于三维模型自然也是如此,Web开发的时候图片会有常用格式,对于Web3D开发也一样,肯定会根据需要选择一个常见的大家都熟悉的格式,随时时间的发展,GLTF必然称为一个极为重要的标准格式。
不仅three.js,其它的WebGL三维引擎cesium、babylonjs都对gltf格式有良好的的支持。
实际上GLTF会帮助我们在three.js创建场景对象 three.js会解析这些内容 最终在页面生成建模(GLTF)给我们的效果 省去了开发用three.js进行建模的操作 我们只需要设置 相机 和 光源 还有交互效果即可
# GLTF版本
Khronos Group组织2015发布了GLTF 1.0版本,在2017年又发布了GLTF2.0的版本。
关于glTF的更多介绍和信息,可以查看github:https://github.com/KhronosGroup/glTF (opens new window)
# GLTF包含内容
相比较obj、stl等格式而言,.gltf格式可以包含更多的模型信息。
.gltf格式文件几乎可以包含所有的三维模型相关信息的数据,比如网格模型、PBR材质、纹理贴图、骨骼、变形、动画、光源、相机...
# GLTF格式信息
如果你有一定的前端基础,那么你对JSON一定不陌生,GLTF文件就是通过JSON的键值对方式来表示模型信息,比如meshes
表示网格模型信息,materials
表示材质信息...
{
"asset": {
"version": "2.0",
},
...
// 模型材质信息
"materials": [
{
"pbrMetallicRoughness": {//PBR材质
"baseColorFactor": [1,1,0,1],
"metallicFactor": 0.5,//金属度
"roughnessFactor": 1//粗糙度
}
}
],
// 网格模型数据
"meshes": ...
// 纹理贴图
"images": [
{
// uri指向外部图像文件
"uri": "贴图名称.png"//图像数据也可以直接存储在.gltf文件中
}
],
"buffers": [
// 一个buffer对应一个二进制数据块,可能是顶点位置 、顶点索引等数据
{
"byteLength": 840,
//这里面的顶点数据,也快成单独以.bin文件的形式存在
"uri": "data:application/octet-stream;base64,AAAAPwAAAD8AAAA/AAAAPwAAAD8AAAC/.......
}
],
}
复制代码# .bin
文件
有些glTF文件会关联一个或多个.bin文件,.bin文件以二进制形式存储了模型的顶点数据等信息。 .bin文件中的信息其实就是对应gltf文件中的buffers属性,buffers.bin中的模型数据,可以存储在.gltf文件中,也可以单独一个二进制.bin文件。
"buffers": [
{
"byteLength": 102040,
"uri": "文件名.bin"
}
]
复制代码# 二进制.glb
gltf格式文件不一定就是以扩展名.gltf结尾,.glb就是gltf格式的二进制文件。比如你可以把.gltf模型和贴图信息全部合成得到一个.glb文件中,.glb文件相对.gltf文件体积更小,网络传输自然更快。
# GLTF格式模型在线预览
你可以通过gltf-viewer平台预览GLTF格式模型,当然你也可以通过three.js editor预览gltf格式模型。
gltf-viewer:https://gltf-viewer.donmccurdy.com/
three.js editor:https://threejs.org/editor/
vscode预览gltf模型:vscode搜索gltf,可以看到glTF Tools的工具
# 导出GLTF
可以把three.js editor作为工具,加载其他模型导出的obj、fbx等格式,然后转化为gltf格式。
3damx gltf相关插件:https://github.com/BabylonJS/Exporters/releases
blender:最新版本可以直接导出gltf,旧的版本可以通过gltf插件实现。
# GLTF颜色空间
GLTF颜色空间是 sRGBEncoding
编码, three.js中默认的编码格式是LinearEncoding
编码, 加载的gltf/glb模型如果自带一些纹理贴图, 需要WebGLRenderer (opens new window) 通过 .outputEncoding (opens new window) 修改渲染编码为sRGB编码
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding // 解决gltf/glb模型加载后出现色差问题
复制代码# GLTF光源支持
- gltf模型不能包含three.js中的环境光光源
AmbientLight
、半球光光源HemisphereLight
、平面光光源RectAreaLight
。 - gltf格式模型可以包含平行光光源
DirectionalLight
、点光源PointLight
、聚光源SpotLight
。
# 软件支持
- Blender 支持直接导出 并且支持二进制
glb
和拆分式gltf
- 3Dmax和maya需要额外的插件
# 3Dmax安装GLTF插件
打开Babylonjs引擎github上相关的资源链接:https://github.com/BabylonJS/Exporters/releases,选择你的3dmax版本对应的zip文件下载,比如我的3dmax版本是2018,我需要下载Max_2018.zip
文件。
# 解压复制
关闭你的3dmax软件,解压你下载的zip文件,比如我下载的Max_2018.zip
文件,把解压出来的文件全部复制到你3dmax的安装目录\bin\assemblies
下面,复制时候如果需要替换原来的文件,直接替换就可以。
3dmax安装后,\bin\assemblies
文件我的默认是地址是C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\bin\assemblies
,可以通过3damx桌面图标右键查看文件地址快速寻找。
# 导出gltf或.glb格式模型
在\bin\assemblies
文件下完成文件复制替换后,重新打开3dmax程序,在界面的最上方右侧可以发现多了一个菜单命令babylon。
babylon命令开发如下图所示,可以直接选择导出的格式。
# 导出相关问题
导出gltf或glb格式的模型后,我打开相关的模型查看材质,所有的材质默认都是PBR材质,threejs的GLTF加载器解析出来的结果是threejs的物理材质MeshStandardMaterial (opens new window)。
如果想导出Lambert或Phong材质应该如何操作,如果不行的话,也可以自己写程序批量替换相关的材质,毕竟PBR材质可以包含除了Phong材质高光
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